最近在重构代码的时候,抽象了大量的接口。也使用这些抽象的接口做了很多伪继承的操作,极大的减少了代码冗余,同时也增加了代码的可读性。
然后随便搜了一下关于Go继承的文章,发现有的文章的代码量过多,并且代码format极其粗糙,命名极其随意,类似于A、B这种,让人看着看着就忘了到底是谁继承谁,我又要回去看一遍逻辑。
虽然只是样例代码,我认为仍然需要做到简洁、清晰以及明了。这也是我为什么要写这篇博客的原因。接下里在这里简单分享一下在Go中如何实现继承。
继续阅读最近在重构代码的时候,抽象了大量的接口。也使用这些抽象的接口做了很多伪继承的操作,极大的减少了代码冗余,同时也增加了代码的可读性。
然后随便搜了一下关于Go继承的文章,发现有的文章的代码量过多,并且代码format极其粗糙,命名极其随意,类似于A、B这种,让人看着看着就忘了到底是谁继承谁,我又要回去看一遍逻辑。
虽然只是样例代码,我认为仍然需要做到简洁、清晰以及明了。这也是我为什么要写这篇博客的原因。接下里在这里简单分享一下在Go中如何实现继承。
继续阅读废话不多说,首先我们来看使用seed的一个很神奇的现象。
func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
rand.Seed(time.Now().Unix())
fmt.Println(rand.Intn(100))
}
}
// 结果如下
// 90
// 90
// 90
// 90
// 90
本文主要通过平常常用的go的一个函数,深入源码,了解其底层到底是如何实现的。
Println函数接受参数a,其类型为…interface{}。用过Java的对这个应该比较熟悉,Java中也有…的用法。其作用是传入可变的参数,而interface{}类似于Java中的Object,代表任何类型。
所以,…interface{}转换成Java的概念,就是Object args ...
。
Println函数中没有什么实现,只是return了Fprintln函数。
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